雨声有时不会忘

予山海。

关于抓人游戏。


首先,freedy数量远超考生,freedy是160人,考生减去上一轮淘汰的是95,第二轮开始有一位没有组队成功而被淘汰所以考生人数为94。


游戏规则,选择与你最信任的人结为一队,躲避名为freedy的人工智能,如果被freedy抓住就会被淘汰,除非自愿成为下一任freedy,成为freedy之后需要通过狩猎同伴来取得胜利。画重点:信任。

由此可知​这是一个狩猎游戏,但狩猎游戏一般来说正常的思维都是人数多的一方为被狩猎方,而freedy的数量远超考生,从规则来看也是freedy狩猎考生。问题就在于“自愿成为freedy”

​面试官A在之前说过“你的同伴是你的敌人”,那么如何确定同伴的定义?

1、同阵营为同伴,2、两两一组结对的队友

​后者很好理解,普通的狩猎游戏,转变为freedy后通过狩猎自己的队友来获得胜利,主观应该都是这个猜测。

前者的话,同阵营为同伴,异阵营就不是同伴。那么将游戏规则代入就可以得出:在转变为freedy前,和面试者们为同阵营=同伴,而在变成freedy之后,和那些面试者为异阵营也就不是同伴了,反过来想的话freedy互相之间就是同伴。规则是变成freedy之后要“狩猎同伴”,因为这时变成freedy的人和面试者为异阵营而和原生AIfreedy为同阵营,结合面试官A“你的同伴是你的敌人”,那么变成freedy的人他们的获胜条件也就变成了“狩猎freedy”。只有AIfreedy会狩猎考生,那么按照这个可能往下推,全员变成freedy也只是时间的问题,而考生变成freedy之后,狩猎的范围也就变成了所有freedy

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